Mogućnosti
Mogućnosti za primenu QR kodova je zaista mnogo. Omogućiće vam da bolje upoznate kupce sa vašim proizvodom, da vodite napredne marketinške kampanje, povećate prodaju novina putem interaktivnog sadržaja ili nagradnih igara, prodajete i kupujete ulaznice za koncerte, javni prevoz, ili pozorište putem mobilnog telefona, a zatim i da sam telefon koristite kao vašu propusnicu! Ovde ćemo vam ilustrovati neke od najzanimljivijih naprednih primena QR Kodova.
U marketingu posebno je zanimljiva upotreba QR Code menadžment sistema poput Kaywa Mobiletags-a. Najkorisnija opcija sistema za menadžment QR Kodova je zasigurno to što možete naknadno promeniti URL koji određeni QR kod "gađa" - odnosno QR kod koji je već odštampan na bilbordu, u novinama ili flajerima može promeniti svoju namenu, bez potrebe za štampanjem novih. Tako nema bojazni da je kod sa greškom poslat na štampu, ambalaža proizvoda na kojoj je QR kod može uvek ostati ista a podatak se može menjati a QR Kodovi korišćeni za promociju nagradne igre mogu nakon završetka voditi ka rezultatima. Takođe ovakvi sistemi daju pregled statistike, pa možete videti na primer na kojim lokacijama u gradu su ljudi najviše primećivali vašu reklamu, kao i suditi o generalnom uspehu vaše kampanje, što je podatak od neprocenjive vrednosti za dobro planiranje vaših poteza.
U novinama - interaktivni sadržaj i dopadljivi izgled QR Koda pretvara papirne novine u medijum za kontakt ka online sadržajima što je posebno interesatno u ovom periodu kada se fokus sa štampanih vesti seli ka internetu. Bilo da nudite korisnicima link ka online verziji vaših novina i ažuriranom sadržaju ili koristite QR kodove u nagradnim igrama, ovo je idealan način da se oživi "mrtvo slovo" i podstakne veća prodaja.
Proizvodi poput Kaywa Loyalty-ja ili Kaywa Ticketing-a koji su trenutno u fazi razvoja, se fokusiraju na drugi vid primene QR kodova. Ovo je jako zanimljivo područje, ali zahteva malo više opreme nego samo mobilni telefon sa kamerom. Naime radi se o programima za instant kupovinu karata za prevoz, koncerte, pozorišta, kao i o Loyalty programu za nagrađivanje najvernijih mušterija.
Kod prodaje karata, prvi deo procesa se zasniva na online mobile banking-u, gde kupac može preko interneta (kompjuter ili mobilni telefon, za kupovinu na licu mesta) platiti kartu. To se može realizovati ili preko pravog bankinga, gde se plaća karticom, ili se korisniku skidaju pare sa njegovog ličnog računa u aplikaciji, ili putem SMS-a koji nosi odrećenu vrednost. Drugi deo aplikacije se oslanja na MMS, i fiksne QR-kod skenere, gde se kupcu šalje MMS sa slikom QR Koda koji je u stvari njegova "karta" ili "propusnica" ! Fiksni QR kod skener skenira QR kod sa ekrana mobilnog telefona i propušta kupca.
Loyalty sistem je sličan sistemu za prodaju karata, s tim što umesto plaćanja, kupci skeniraju QR Kodove sa proizvoda koje su kupili, ili sa kupona, i na taj način skupljaju poene koji im se obračunavaju u online aplikaciji. Onda iz aplikacije izaberu proizvod koji žele i ako imaju dovoljno poena, dobijaju MMS sa QR Kodom koji koriste da podignu besplatno robu po izboru, ili da ostvare popust.
Test verziju Loyalty sistema možete videti ovde.
Pogledajte i:
Prezentacija Kaywa-inih proizvoda
QR Kod na Wikipediji
Mobilno Tagovanje - Wikipedija
Članak u Svetu Kompjutera
U marketingu posebno je zanimljiva upotreba QR Code menadžment sistema poput Kaywa Mobiletags-a. Najkorisnija opcija sistema za menadžment QR Kodova je zasigurno to što možete naknadno promeniti URL koji određeni QR kod "gađa" - odnosno QR kod koji je već odštampan na bilbordu, u novinama ili flajerima može promeniti svoju namenu, bez potrebe za štampanjem novih. Tako nema bojazni da je kod sa greškom poslat na štampu, ambalaža proizvoda na kojoj je QR kod može uvek ostati ista a podatak se može menjati a QR Kodovi korišćeni za promociju nagradne igre mogu nakon završetka voditi ka rezultatima. Takođe ovakvi sistemi daju pregled statistike, pa možete videti na primer na kojim lokacijama u gradu su ljudi najviše primećivali vašu reklamu, kao i suditi o generalnom uspehu vaše kampanje, što je podatak od neprocenjive vrednosti za dobro planiranje vaših poteza.
U novinama - interaktivni sadržaj i dopadljivi izgled QR Koda pretvara papirne novine u medijum za kontakt ka online sadržajima što je posebno interesatno u ovom periodu kada se fokus sa štampanih vesti seli ka internetu. Bilo da nudite korisnicima link ka online verziji vaših novina i ažuriranom sadržaju ili koristite QR kodove u nagradnim igrama, ovo je idealan način da se oživi "mrtvo slovo" i podstakne veća prodaja.
Proizvodi poput Kaywa Loyalty-ja ili Kaywa Ticketing-a koji su trenutno u fazi razvoja, se fokusiraju na drugi vid primene QR kodova. Ovo je jako zanimljivo područje, ali zahteva malo više opreme nego samo mobilni telefon sa kamerom. Naime radi se o programima za instant kupovinu karata za prevoz, koncerte, pozorišta, kao i o Loyalty programu za nagrađivanje najvernijih mušterija.
Kod prodaje karata, prvi deo procesa se zasniva na online mobile banking-u, gde kupac može preko interneta (kompjuter ili mobilni telefon, za kupovinu na licu mesta) platiti kartu. To se može realizovati ili preko pravog bankinga, gde se plaća karticom, ili se korisniku skidaju pare sa njegovog ličnog računa u aplikaciji, ili putem SMS-a koji nosi odrećenu vrednost. Drugi deo aplikacije se oslanja na MMS, i fiksne QR-kod skenere, gde se kupcu šalje MMS sa slikom QR Koda koji je u stvari njegova "karta" ili "propusnica" ! Fiksni QR kod skener skenira QR kod sa ekrana mobilnog telefona i propušta kupca.
Loyalty sistem je sličan sistemu za prodaju karata, s tim što umesto plaćanja, kupci skeniraju QR Kodove sa proizvoda koje su kupili, ili sa kupona, i na taj način skupljaju poene koji im se obračunavaju u online aplikaciji. Onda iz aplikacije izaberu proizvod koji žele i ako imaju dovoljno poena, dobijaju MMS sa QR Kodom koji koriste da podignu besplatno robu po izboru, ili da ostvare popust.
Test verziju Loyalty sistema možete videti ovde.
Pogledajte i:
Prezentacija Kaywa-inih proizvoda
QR Kod na Wikipediji
Mobilno Tagovanje - Wikipedija
Članak u Svetu Kompjutera




